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ps3 iso ps2
Ce n'est pas vraiment en problème du tout il suffis que comme sur PS2 le programme lecteur backup utilise des images découpés en petit morceaux, par exemple Open PS2 loader en mode réseaux où il faut installer les "iso" en utilisant un logiciel qui procède en découpant chaque jeux en plusieurs fichiers de 1Go maximum.
et aussi ce tuto :
http://www.owendia.com/forum/playstatio ... -pal/?wap2
si vous télécharger l'ISO d'un jeu vous devez avoir la copie originale donc je vois pas ou est le mal de télécharger un jeu soit disant illégalement si on en a la copie...après franchement combien d'entre vous qui avez une console flashé n'ont pas téléchargé un jeu illégalement
C'est plus devenu un principe de forum que autre chose de ne pas télécharger des jeux...
Déjà le HACK n'est pas encore opérationnel ( toute cette inquiétude prouve qu'au fond de vous le hack vous y croyez c'est pas comme y a 1 jour ou j'entendais " c'est un FAKE!!!!!!" ) la foie mes amis c'est croire en ce qui n'est pas concret ou encore présent. ... prenez en de la graine
Sinon une foi le HACK sortit mes premiers réflexe si je peux : télécharger jeux psX installer des logiciel , customiser ma ps3 et mettre la rétro ps2 pour rejoue rau jeu que j'avais avant et que j'aimais tant.
Et peut être un jour je téléchargerais un jeu de ps3... OH!!! mais que dis-je.... j'avais oublié quand téléchargant un jeu le grand SONY aller s'écrouler
pour les jeux psx du store , a vrai dire ils ont aucune difference avec les jeux psx normaux , le format eboot est juste une maniere d'empaqueter le jeu et de le compresser , preuve en est quand on converti un jeu psx en eboot psp sans utiliser de compression on retrouve toutes les données de l'iso à même l'eboot
la ps2 peut etre emulée sur ps3 , je vois pas ce qui les empecherait de le faire la console en a assez dans les circuits pour pouvoir l'emuler convenablement , peut etre qu'ils ont du mal a faire un bon emulateur adaptable aux jeux au fur et a mesure des mise à jour (comme le pops) par contre ça ça ne m'etonnerait deja moins puisque pour les ps3 retrocompatible US et EU , on avait l'emotion engine (le processeur de la ps2) directement dans les circuits et une carte graph logicielle ce qui faisait qu'on avait environ 70 à 75 % de compatibilité avec les jeux ps2
par contre la ps3 jap elle possedait directement la carte graph de la ps2 en plus du proco et donc ils avaient une retrocompatibilité ps2 100% fonctionnelle sur leur 60 Go
le test passe bien avec une psp mais avec une clique USB impossible !
est ce que quelqu'un a réussi a faire marché tout ça avec une clé USB et quelle marque si possible ?
Ils faudraient attendre que des dev travaillent dans se sens et se servent de se qui est fesable par rapport à la retrocompatibilité, dommage que certaines teams n'est pas pensées à travailler dans ce sens sa serai très intéressant, de plus sa me parait largement réalisable vu que le code signé PS2 est connu sa serai juste l'extension qu'il faudrai remanier. Ils pourraient de plus optimiser certaines point par rapport à la PS3, exemple OPL étant de base prévu pour PS2 les plugins USB sont bridés en USB 1.0 du coup quazi toutes les cinématiques lag à mort et certains jeux sont même incompatible à cause de sa, les ISO PSX ne passent pas même sur PS2 en se basant sur l'architecture de la PS3 qui est différente de la PS2 et ne codant en .SELF PS2 peut être qu'ils pourraient faire passer des ISO PSX.
Bref sa serai géniale que des dev travaillent dans sens, au moins sa lancerai un projet réalisable parce que le reste c'est vraiment pas gagné.
Cependant GeoHot fait le mort depuis pas mal de temps, et au dernières news j'ai cru comprendre qu'il avait dit qu'il n'aurait pas ces dites clefs de criptage, mais qu'il permettrai de lancer du code non signé via un CW, mais connaissant l'animal je pense qu'il peut nous reserver des surprises lol.
J'aurai quelques petite question:
1) J'ai cru comprendre que si la manip est un jours exploitable, ont pourraient mettre un code signé qui se référe à l'adresse de motorStorm donc ont pourrait juste mettre un seul code signé si ont n'en mettrai un autre sa l'écraserai le 1er logiquement ?
2) Quelqu'un aurai des news sur l'avancement du projet de GeoHot en particulier sur les clefs de criptage, qui irai de de paire avec ton super tuto Dragon1010 ^^ ?
3) Est-il possible d'exécuter du code signé PS2 sur une 60Go comme Open PS2 Loader 0.7 via ce tuto, avec des éventuelles conversion en self ?
J'imagine déjà une super version de OPL developpé pour PS3 60Go, qui s'appellerai donc "Open PS3 Loader" avec possibilité de lancer des ISO PSX, USB 2.0 ou direct sur DD, OPL sans Magic Swap direct dans l'onglet Jeu... Je me touche un peu mais ont n'as le droit de réver, qui c'est un jours peut-être.
comme je te l'ai dit tout a l'heure, ils se sont casser les dents a vouloir creer une emu 50% soft, 50% hard, et elle ne gere pas tout les jeux ps2, donc creer une emulation 100% logiciel, c'est un projet qui va leurs couter de l'argent, énormement d'argent, pour au final ne recuperer que 5 € par jeux ps2 (et encore)...
ils ne ré-encoderons jamais tout le parc des jeux ps2, trop enorme ,amsi comme tu l'a précisé, uniquement les block buster
comme j'ai dit au dessus, tu pense vraiment que ça vaut le coups de payer des $$ a foison pour une émulation 100% soft, si c'est pour y perdre au final ? avec un jeux ps2 sur le psn, ils gagnerons plus de 50% du prix de vente environs, pour un jeux ps2 sur galette, il recupererons que très peut, puis faut pas oublier qu'il existe des maniere de lire des jeux ps2 sous forme d'iso, donc encore une fois, ils seront perdant...
tout simplement parce qu'ils ne souhaitent pas se faire chier a l'enlever, et aussi surement pour l'arrivé de jeux ps2 ré-encodé sur le psn (et non sous forme de galette !!)
Si tu parles de la puce Emotion Engine c'est à dire le hardware, je sais pas si tu souviens et d'après mes souvenir de ce que j'ai lut sur l'article que je t'ai donner c'était je site:
"afin de réduire les coûts de développement et ainsi rendre le prix de la console un peu plus abordable aux consommateurs"
Donc réduire les coûts hardware qui coûte plus chère que le software c'est à dire un Firmware qui activerait la partit du processeur Cell avec un logiciel émuler qui pèserais que dalle au niveau de la mémoire vive ou du disque dur et qui serait pas à chier au contraire. Et donc niveau de la production en usine au niveau Hardware sa ne leur coûtera rien.
De plus tu préfères qu'il ré-encode tout le parc des jeux PS2.
Enfin moi je veux bien mais tu sais combien il y a de jeu sorti sur PS2 en comptant les 3 formats Euro, USA/Canada et Japonais/Asia un gros un paquet ça leur coutera "presque" aussi chère que la puce Emotion Engine à l'époque et se serait pas rentable pour Sony.
A moins qu'il fasse comme avec les jeux PS1 qu'ils mettent des jeux PS2 les plus célèbres ré-encode sur le PSN.
Ouais pourquoi pas mais bon il en a eu un paquet de jeu PS2 célèbre pourquoi aussi les ré-encodes ? Alors qu'ils peuvent faire une copie avec une sorte d'ISO ou autre et protéger avec pour chaque copie un code spécial pour pas avoir de piratage.
Et à oui une chose, il en a qui rejoue au vieux jeu PS1 et PS2 comme tu dis, moi et plain d'autre que je connaisse et que j'ai vu sur le net que je ne connais pas et qui rachète les jeux PS1 sur le PSN ou en magasin.
Donc en clair ils y gagnent pas aussi énormément que sur les jeux PS3 mais ils y gagne quand même sur tout au niveau hardware. Car si la PS3 redevient rétro-compatible avec un Firmware c'est un plus au niveau argument de vente.
Mais une question tiens que je repose encore une fois et peut être tu va me répondre, pourquoi sur ma PS3 Slim j'ai un utilitaire de Sauvegarde PS2 alors quel est pas rétro-compatible et qu'on utilise pas ? Alors qu'ils aurait put l'enlever cette option avec un Firmware adéquate ?
Enfin pour ce qui d'un Firmware avec la rétro-compatible pour les jeu PS2 se sera pas pour tout de suite ça c'est sur mais peut être plus tard.
Toutes les consoles a disque optiques ont été hacké si on regarde bien !
Chez sony : Ps1, Ps2
Chez m$ : Xbox, Xbox 360
Chez nintendo : Gamecube, Wii
Chez sega : Dreamcast
Je parle de récente a partir de la 5/6 generation de consoles
Niveau console portable : psp, ds se sont vite fait hack aussi suite a leur firmware et leur lecteur de carte memoire. l'iphone n'est pas épargné avec le jailbreak de gehot et pourtant depuis il se vend encore plus !
Donc si vous regarder bien seul la ps3 n'est pas hacké au niveau de iso loader la on est dans la base du hack peut être dans quels que moi vera le jour un e-loader pour lire des homebrews ! Qui sait !
Ce que je veux dire c'est que la xbox 360 n'est pas morte non beaucoup payent toujours que ce soit les jeux ou le live, la wii se vend toujours autant en masse car ceux qui l'achetent l'achete pour un contexte familliale et pour wii sport/fit
La ds pareil ! Les jeux sont graphiquements nul la ds se hack super facile mais cela ne change pas que nintendo en vend toujours autant sans compter les jeux !
Un petit retour sur la ps2 plus de 110 000 de consoles vendu malgrés des puces de plus en plus facile a installer et compatible avec les jeux + les methodes sans puces bref la ps2 se vend toujours ! Les jeux cartones toujours en occasion sa depuis + de 10 ans !
Les développeurs vont préférer allez sur une console ou le fabricants donne les outils pas comme les kits de dev psp très rare et assez chere !
Les ps3 tools aussi les ps2 tools je ne sais pas trop :p
L'iphone est plus simple a codé qu'une psp ou ds et les jeux sont plus cours
Bref piratage et piratage des jeux faut pas confondre